Daemonworld

A blog Warhammer 40k-val, azon belül is a daemonokkal foglalkozik. Festés, sereglisták, csataleírások, versenyek és versenyeredmények egyaránt megtalálhatóak itt.

Friss topikok

  • Wolflord_EC: Azt írtam, hogy ETC tesztre nem megyek. ;) Versenynek még van esélye, ha a 2500 pontom kész lesz. :) (2010.01.19. 23:21) köszi, GW, de nem...
  • Wolflord_EC: @Petrow: A daemon sereg baromira specializált sereg. Külön bejegyzést érdemel, tervben is van. :) ... (2009.10.03. 16:21) új feladat, új év-no ETC
  • Wolflord_EC: Jön majd, hamarost. Épp az előbb csináltam egy mishapot. Leejtettem a félig kész szárnyas DP-m láb... (2009.09.01. 20:31) HQ folytatás

Linkblog

HTML

köszi, GW, de nem...

2010.01.08. 19:58 | Wolflord_EC | 2 komment

2005 januárjában kezdődött a Dicsőséges Keleti Front, aminek egyik alapító tagja voltam. Sok sereg, rengeteg kifestett modell, 3 átélt kiadás, összesen 7 év játék után kilépek a 40k-ból. A verseny részéből mindenképp. A WHFB-t már 3 éve abba hagytam, most ez is eljött. Versenyekre valszeg nem, ETC edzésekre egyáltalán nem fogok járni. Seregeimet megtartom, festő/modellező része viszont még meg marad. 2500 pontos daemons sereg, akik miatt az egész blog kezdődött, és kb 5-6000 pont elda.

 

Mi vitte el a kedvem?

A GW. Egyrészt, mindig a legerősebb kódex a legújabb is. Nidázók ne nyavalyogjanak, várjanak 2-3 hónapot, és meg is lesz az új, überbrutál kombójuk.

 

Viszont nemígy volt ez a daemonokkal. Miért is? Mert csak 4. kiadásban voltak jók. Nem tápok, jók. A seregednek csak a fele jön le, és járművekkel nem igazántudsz mit kezdeni. Mindenféle gyalogos elit sereg ellen viszont halálos. Erről szólt a 4. kiadás. 5. kiadás viszont a járműspamé. Lassan minden SM és CSM land raidert hoz. 1-2-3 darabot. Nem tudsz vele mit kezdeni. Meghalsz. 1 esetén is, kettő meg már leküzdhetetlen feladat. Ennyi.

 

Másik: 1 lista mind felett.

Vedd meg mindenből a legjobbat, amit mások már kitapasztaltak. Ne változtass. Olvasd el, hogy ők hogyan játszanak. És dobáld a kockát. ÉS NYERSZ.

 

3: mind a mai napig nem adtak ki egy FAQ-t, pedig van jópár nem letisztázott dolog. Csak épp annyira kevesen játszanak vele, hogy nem is kell FAQ... GW szerint, persze, mint a DE...

 

Legközelebb, remélem, a kész első DP-m képeit rakom majd fel. A blog nem hal meg, csak épp nem taktikai blog lesz. Vagy ha igen, akkor a PP Hordes, Circle of Orboros csataleírásaihoz.

 

Update: vissza a 40k-hoz... Nesze neked kilépés. :D Cserébe, eldákkal kezdem újra az egészet. Ez a blog továbbra is a daemonkhoz tartozik majd, és meglátjuk, hogy mi is lesz az eldák sorsa.

Rég volt már... De azért haladok :)

2009.11.24. 19:38 | Wolflord_EC | Szólj hozzá!

Huh, nagyon régen írtam már... Túl sok a munka. :( Na, de most nem erről lesz szó.

Szóval, haladnak az ETC tesztek, itthon is, Angliában is. Skótok is keresnek embereket és készülnek a válogatóikra, amerikaiak is beindultak. Svédeknél lassan már maga a csapat is adott.

Én pedig mázlista vagyok ebből a szempontból, egyre több emberrel tudok beszélgetni az ETC listákról. :) De persze ez még mind daemon szemszög, persze. :)

Hát, sajna, nekem nem a legjobbak a kilátások... Egyelőre még mindig nurgle papa és Epidemius vezet mind a UK GT-n, mind amerikában. De egyre többen kacsingatnak a többistenes listák felé is. Így lassan alakulgat a massza, hogy mit, hogyan, hova.

Ami viszont számomra szörnyű volt, hogy nem igazán úgy megy az egész, ahogy szeretném. Fiendsek engem nem nagyon szerettek, többiek lestek is, hogy mennyire rosszak... Pedig nem, csak jól kellene velük rendingre dobni. :P De nekem nem ment.

Közben én is rájöttem arra, hogy biza kell a nurgle is foglalónak, illetve, hogy nehezen nyírják ki.

Még nem tudom, hogy mi lesz a következő ETC tesztre a listám, illetve, hogy tudok-e menni, de valszeg igen. Sajnos, Daxora múltkor megmutatta, hogy eddigi elképzeléseim halottak (annihilationnél 10-1-re nyert, második foglaló meccsnél pedig wipe out-olt... 5 monsztás seregötletem így ment egyből a levesbe). Épp most a Tzeentch lövős DP-met festem, és még nem tudom egyelőre, hogy mi is lesz. Vagy egy KoS vezeti majd harcba erőimet, vagy egy ultraforge-os bloodthirster. Épp festett Tzeentch DP-m már tutira ott lesz, de hogy mellé még egy szárnyas Tzeentch DP, vagy 2 szekeres Tzeentch herald kerül-e, az még a jövő zenéje. És kellenek ugye a Crusherek is, mert különben megesznek CC-ben. 2*5 most a terv, majd meglátjuk, hogy mi is sül ki belőle. Ja, és a bearereket is konvertálom, SM-ből. :P Mivel már nem szeretem őket, és van egy nagy adag nem GW-s műgyanta koponyám, így megmutatom, hogy Nurgle nem válogat a noxious touch áldozatai között. :) Képek... Majd egyszer csak lesznek talán.

új feladat, új év-no ETC

2009.10.03. 15:00 | Wolflord_EC | 2 komment


"A  szabályok  erődítményeket  teremtenek,  melyek  mögött  kis  elmék  kiskirályságokat  kreálnak."

Sajna, megtörtént a számomra legrosszabb dolog... :( Német főnököm rávette a fejlesztőket, hogy újabb munka kerüljön hozzánk, és legfőképp- hozzám (fejlesztők kikötötték, hogy vagy én, vagy menjen a fenébe:( ).

Szóval nekem csak a tesztek maradnak... Lássuk, mit is tudok 1750 pontból kihozni.

Az utóbbi időben elég sokat agyaltam. A full nurgle sereg ugye nálam kiesett. Maradnak tehát khorne, slaanesh, tzeentch, és ezeknek a keverékei. Illetve az Egillék által kért sereg.

 

Hát, lássuk!

 

ETC List1-Egill és Warboss amit akar:

Hq1:

Bloodthirster-Blessing of the Blood God 255

HQ2:

Bloodthirster-Blessing of the Blood God 255

Elit:

5 Bloodcrusher-Icon, Instrument, Fury 240

5 Bloodcrusher-Icon, Instrument, Fury 240

Troop:

6 plaguebearer 90

6 plaguebearer 90

6 plaguebearer 90

Heavy:

Soul grinder Phlegm 160

Soul grinder Phlegm 160

Soul grinder Phlegm 160

Össz: 1740

Előnyök: van benne ugye 3 grinder, 2 thirster, és 10 crusher. Nem annyira crusher spam, de hatásos. A 3*6 bearer ráül az objektívára, amíg a többiek elintézik a maradékot. Járművek ellen is van elég minden benne, sima troopok ellen is.

Hátrányok: kill pointnál a 3*6 bearert ki lehet szedni viszonylag könnyen. Nincs a listában 16 crusher, de helyette van jobb, és így nem kettő, hanem három grinder is befért. :P

ETC Lista2:

Blood for the blood god!

Full khorne. Troopnövelés kell, ergo ki kellett vennem egy thirstert. Cserébe van benne 2*14 letter, és 2*6 crusher. Viszont a 3 grinder megmaradt.

HQ: Bloodthirster-Blessing of the Blood god 255

Elit:

6 crusher, icon, instrument, fury-280

6 crusher, icon, instrument, fury-280

Troop:

14 Bloodletter-224

14 Bloodletter-224

Heavy:

Soul grinder Phlegm 160

Soul grinder Phlegm 160

Soul grinder Phlegm 160

 

Előnyök: Járművek ellen csak 4 osztag van, cserébe 12 crusher. Ha odaérnek közelharcba (oda fognak), akkor ot biza vége a mókának... 2*14 letter meg kell. Tapasztalatom szerint ennyi a kötelező minimális létszám náluk. Ezzel elfoglalsz 2 objektívát is, és max lelőni akarják majd őket. Mást nem mernek majd velük tenni.

Hátrányok: kicsit kevésnek tűnik a troop, de egyébként okés a sereg.

Lista 3

Slaanesh:Na, ez érdekes lesz. :) Baromira gyors a sereg. Rengeteg a rending benne. Viszont egy bolter tűz már elhamvaszthatja... :(

Lássuk akkor:

HQ1:

Kepper of Secrets, unholy might-215

HQ2:

Kepper of Secrets, unholy might-215

Elit:

6 fiends of slaanesh, 1 unholy might 190

6 fiends of slaanesh, 1 unholy might 190

6 fiends of slaanesh, 1 unholy might 190

Troop:

12 daemonett + icon 193

11 daemonett+icon 179

11 daemonett 154

Heavy:

DP, Slaanesh, aura, pavane, flight, hide 215

 

A seregben nem csak a 3 monszta, hanem a 18 darab fiends is tud armourt nyitogatni. Érdekes sereg, törékeny, de nagyon hamar bent van közelharcban, és akkor biza nagyon gyorsan nem szeressem események születhetnek... Bár a rending nem annyira erős már 5. kiadsában, de akkor is... Ha jól dobsz, akkor nagyon könnyen kinyírod az ámuló ellenfeled. Ja, és majdnem mindenki fleetel... Illetve csak a fiendseknél ninc támadó és védő gránát. Miattuk adtam a prince-nek pavanét. Ha csak 2"-el is kihúz egy osztagot, és így a fiendsek nem nehézterepen át rohamoznak... Vicces. :)

Fő hátrány itt a sereg általános törékenysége... Sajnos. :( Kicsi a T, de biza ha jó helyen és jó időben sújtasz le, akkor nem lesznek válaszok. Akkor meg már nem érdekes a T.

Lista 4

Tzeentch:

1750 pontnál bármennyire is szeretném, nem igazán fér sajna be a Lord of Change. Cserébe hozok akkor 4 HQ-t, mindegyiken szekéren, és mehet a fogócska! :)

HQ:

Herald of Tzeentch, chariot, we are legion, daemonic gaze, bolt of tzeentch, master of sorcery 110


Herald of Tzeentch, chariot, we are legion, daemonic gaze, bolt of tzeentch, master of sorcery 110


Herald of Tzeentch, chariot, we are legion, daemonic gaze, bolt of tzeentch, master of sorcery 110


Herald of Tzeentch, chariot, we are legion, daemonic gaze, bolt of tzeentch, master of sorcery 110

Elit:

4 flamers of tzeentch 140

4 flamers of tzeentch 140

4 flamers of tzeentch 140

Troop:

7 Pink horrors of Tzeentch + icon 144

7 Pink horrors of Tzeentch + icon 144

5 Pink horrors of Tzeentch + bolt 95

5 Pink horrors of Tzeentch + bolt 95

Heavy:

DP, Tzeentch, hide, bolt of tzeentch, gaze 190

DP, Tzeentch, hide, fligth, gaze 215

 

A sereg lövésre van tervezve. Mint mindenhol, itt is a troopon kellett sajna spórolni. +100 pontnál már jönne be a LoC, de itt még sajna nem fér bele, különben még több troopot kellene levenni, ami viszont már nem egészséges. Köelharcra csak a 2 DP van, ebből is az egyik igazából lövős. Viszont ez a sereg annyit lő, amennyit nem szégyel, illetve még MEQ seregeknek is sokszor csak fedezékmentő jut, vagy még az sem. Ha már minden a pályán van, akkor egy körben 18 S5 AP3-as, 72 S4 AP4-es, 5 S8 AP 1-es, és persze 3*4 sablon lövést eresztenek el. Ja, és mozgékony is. Kapd el, ha tudod, amikor vagy jump infantryként, vagy jetbike-ként mozognak. :) És mivel mindenki Tzeentch, így az invul is végig 4+.

Lista 5

Slaanesh és Tzeentch:

Ha már szó volt a khorne-nurgle párosról, akkor próbáljuk ki a másik oldalt. Mire is képes vajon az ellentétes pár?

HQ:

Keeper of Secrets+unholy might 215

Herald of tzeentch, chariot, we are legion, master of sorcery, bolt of tzeentch, gaze 110

Elit:

4 Flamers of Tzeentch 140

4 Flamers of Tzeentch 140

6 fiends+1 unholy might 190

Troop:

5 Pink horrors of Tzeentch + bolt 95

5 Pink horrors of Tzeentch + bolt 95

11 daemonett+icon 179

11 daemonett+icon 179

Heavy:

DP, Tzeentch, hide, bolt, gaze 190

DP, slaanesh, aura, hide, flight, pavane 215

Ebben a seregben van erő, gyorsaság, és lövés is dögivel. Járművek ellen ott a 3 monszta, a flamerek, a fiendsek és a horrorokon a bolt. A sereg gyors, ugyanúgy törékeny, de! Tzeentch miatt 4+-os invuk sokat segítenek. Közelharc és lövés egyben.

 

Lista 6

A khorne-tzeentch sereg ekkora pontszámban sajna nem olyan jó, mint első látásra tűnik. Mivel mind Khorne, mind Tzeentch drága, ezért trükközni kell, és minimális szinten tartani a troopot. A végén azonban egy olyan listád lesz, ami jó közelharcban és lövésben is, és ez valahol nagyon ilyesztő...

HQ:

Thirster+blessing 255

Herald of tzeentch, chariot, we are legion, master of sorcery, bolt of tzeentch, gaze 110

Herald of tzeentch, chariot, we are legion, master of sorcery, bolt of tzeentch, gaze 110

Elit:

6 crusher, icon, fury, instrument 280

4 flamer 140

4 flamer 140

Troop:

5 horror+bolt 95

5 horror+bolt 95

8 horror+icon 161

Heavy:

DP, tzeentch, hide, bolt, gaze 190

Grinder, Phlegm 160

Ez tipikusan egy kontrolláló lista. Ha a legkisebb hiba is becsúszik (pl, mishap a troopoknál), akkor már elég nagy bukta van sajna... :(

Lista 7

Khorne-slaanesh

A másik hasonló sereg, mint a Khorne-Tzeentch, bár tény, itt még rosszabb a helyzet... Egyszerűen nem fér be elég troop. A két legkevésbé használható ugyanis épp Khorne és slaanesh troopja.

HQ:

Thirster+blessing 255

Keeper of Secrets+unholy might 215

Elit:

5 crusher+icon+fury+instrument 240

6 fiends+1 unholy might 190

6 fiends+1 unholy might 190

Troop:

10 daemonett 140

10 daemonett 140

Heavy:

Grinder, Phlegm 160

DP, slaanesh, aura, hide, flight, pavane 215

 

A saját listámon még agyalok, hasonló mód a nurgle egységeket tartlamazókon is. Aztán majd meglátjuk, mi is sül ki belőle. Addig is remélem segítettem pár embernek versenysereget írni.

Sereglisták

2009.09.07. 23:53 | Wolflord_EC | Szólj hozzá!

Nos, lássuk, hogyan is néz ki nálam egy sereglista.

 

Alapvetően el kell dönteni, hogy hány pontból is megy a csata.

 

Én most egy 1850 pontosat rakok össze.

 

HQ:

Keeper of secrets, unholy might 215 points

 

Elit:

4 flamers of tzeentch 140

4 flamers of tzeentch 140

6 Bloodcrusher of khorne

icon, fury, instrument 280

 

Troop:

12 Bloodletter of Khorne

icon 217

9 daemonettes of slaanesh 126

6 pink horrors of tzeentch

1 bolt of tzeentch

112

Heavy:

DP, tzeentch, flight, hide, gaze 215

DP, tzeentch, flight, hide, gaze 215

DP, tzeentch, bolt, hide, gaze 190

 

Ez így bizony 1850 pont. Benne van 4 monszta, és 6 crusher. A sereg gyengéje a troopok. Míg 1750 pontban bátran kivettem egy DP-t, és a helyére több troopot raktam, itt inkább bízok a többiben. Ami sokaknak feltűnhet, az az, hogy nincsenek benne plague-bearerek. Nos, meg kell próbálnom ráállni 2 objektívára, és az összes többit vitatni. A sereg alapvető taktikája tehát: 2, egymáshoz viszonylag közeli objektíva tartása a 3 trooppal. Ha a letterekre támadnak géppel, akkor a nettes-nek kell menni segíteni, illetve ott van 1 db bolt is, hátha alapon. Ha a nettesekre mennek kemény legényekkel, akkor fordított helyzet. Horrorok csak amolyan joker csapat, ami lövéssel támogatja a másik kettőt. A legnagyobb gond akkor van, ha lövik őket: mind a letter, mind a nettes csapat sajna kényes a lövésre... Legrosszabb esetben horrorokkal még tudok 1 objektívát foglalni. Ergo, minden mással le kell kötnöm az ellenfelet. Az igazán kellemetlen dolog, hogy így a seregem 1/4 része csak lapul, és riogatja az ellenfelet, ha az közel jönne. Nehéz sereg... A legtöbben mind a nettes, mind a letter csapatokat kipakoltatnák, és a helyükre bearereket pakolgatnának... Nos, én még mereven tartom magam ahhoz, hogy nurgle mentes a csapatom. Nos, meg látjuk majd, mi is sül ki belőle...

És a maradék...

2009.09.06. 19:55 | Wolflord_EC | Szólj hozzá!

Nos, lássuk akkor az eliteket:

 

Fiends of slaanesh:

 

rending, beast, S5, T4, 5+-os invu, hit and run, és egy modellnél unholy might... Hozz belőlük 6-ot! Nagyszerű választás, és skimmerek illetve dreadnaughtok ellen halálos. :) Az unholy mightos még akár 14-es páncél ellen is nagyszerű lehet. Ja, alapból 5 támadásuk van! Egyetlen hátrányuk, hogy ők nem kapnak aurát, ergo, ha nehézterepen rohamozol velük, akkor 1-es I-nél ütsz. De ez egyedül drenyák ellen veszélyes, normál járművek ellen nics ilyen gond ugye. :) Jók lehetnek még termik és hasonló jó mentőjű, viszonylag magas T-jű egységek ellen, illetve, monstroues creature-ök sem szeretik őket. :) Full slaanesh seregben mindenképp ott a helyük, akik nélkülük indulnak csatába, azokat a Herceg biztosan megveti. ;)

 

Beasts of nurgle:

WS3... A D6... Slow and purposefull. T5, S4. Fell no pain...

Ez az az osztag, amit csakis full nurgle seregbe, Epidemussal együtt van értelme hozni. Először is a nurgle DP-id elég egységet levernek, Epidemus számolgat kicsit, majd a végén odaérned az elitjeid, és elkezdesz jókat dobálni támadásra. Na, így már ér valamit. Én nem szeretem őket, és nem is látom fontosnak őket. Sokkal jobb elitek vannak még ott, ahol ők is...

 

Bloodcrushers of Khorne:

 

említésükre a legtöbb játékos megrémül. S5,T5, ikont hordozhatnak, 3+-os sima mentő, 5+-os invi, furious charge... Köszönjük meg a kódex íróinak, hogy beletették őket a listánkba. :) Sokak szerint a kódex legjobb egysége. :) Minimum 6-ot kell belőlük hozni, minden lehetséges felszereléssel... Legutóbb nekem 4 nida monsztával szemben álltak helyt... De sajna ők sem legyőzhetelenek. Egyetlen génorzó roham megtette a magáét... :( 2 nagy gond van vele: 60 mm-es base, vagyis nagy terület kell nekik a biztonságos DS-hez. Másik pedig, hogy a modellek drágák... :( Remélem, hamarosan meg tudom már mutatni az első saját konverziómat rájuk. :)

 

Flamers of Tzeentch:

A másik hasonló egység, mint a crusherek. :) Csak ők lövésben, egészen pontosan flamer templatezésben jeleskednek. Lerakod a templatet, majd 4+... Mindegy a T. És nincs ellene csak invul mentő. Nyami. :) Általában 4-et hozok, így 2-3 körig tudnak alkotni. 3 fősen is gyakran szokták hozni őket, ilyenkor viszont 1 körig élnek, és ennyi...

Ja, és járművek ellen 4+-ra glance. Mivel jump infantry, ezért skimmereket is el tudnak kapni. Ork járműveknek halál. :)

Nekem mindig behozzák az árukat, sokszor pedig az áruk többszörösét. Ja, és 4+-os invuljuk van, ami nekem megint sokat jelent. :) Ellenfeleim szerint túl sokszor dobom meg. :P

 

Troopok:

Bloodletters of Khorne:

Képzelj el egy kettőt támadó marine-t, aki lövés helyett +1 WS-t kapott. Viszont nincsen neki 3+-os mentője, csak 5+-os invije. És power weapon mindenkinél...

Az utóbbi időben külföldön nagy viták mennek a hasnálhatóságáról. Többen is hátrébb rakják, mint a daemonettes-eket. Hogy miért? Mert egy rohamból elsöprik az ellenfelet, és utána szitává lövik őket... És ez sajna tény. Én ezért hozok 14-15 főt belőlük. Úgy nagyszerűek, ikonnal, fedezékben. Az ellenfél kétszer is meggondolja, a közelükbe merészkedjen-e. Egyetlen hátrány ilyenkor a jármű... Ezért tartok a közelükben

Daemonettes of Slaanesh:

na, egy iylen osztagot. Szintén 12 fősen tudnak szépeket alkotni. Rengetegnyi támadás, és rending. Van aurájuk, tehát támadó és védő gránátjuk is van. Viszont 3-as S, T, és 5+-is invul miatt nagyon sérülékenyek. És nekem nem tetszik az új modell. Viszont régiből van 26. :) Azok pedig gyönyörűek. ;)

 

Plaguebearers of nurgle:

T5, feel no pain:

a tökéletes objektiva tartók. Másra nem is igen jók, de ha egy 7 fős osztag ráült egy objektívára, akkor nehezen szeded le őket onnan. :) Epidemus seregben aztán egyre erősebbek lesznek. De ez a fő feladatuk. Leülni, és várni. Ellenfél meg szedje le őket. Csak épp Lash-sal nem is olyan nehéz... :( Ja, és utána visszamászniuk sem könnyű, mert slow and p-sek, mint minden nurgle egység. :(

 

Pink horrors of tzeentch:

Hehe, lőjünk fejenként 3-at, S4 és AP4-el. Orkok, nidák, IG ellen lehet jó. :) Kaphatnak boltot olcsón, de nem szoktam adni nekik, mert akkor általában a többi nem lő... :( De néha jól jöhet. Szokásos drenya ellen, jobb, mint egy melta bomb. :) És ide jöhet be a Changeling, aki meg tud bolondítani egy ellenséges osztagot, aki a sajátjára lő, ha rontja az LD-t. Ja, és ez járművek és fearless egységek ellen is hat. ;) Nem is drága, de általában nem működik, sajna. :(

 

Nurglings: kicsi feltartó swarmok. Démonok, ergo, ethernal warriorok. :P Szokásos full nurgle seregben nagyon vicces, amikor ezek a talpacskák megesznek 1-1 osztagot. :D Egyébként feltartásra jók, mint minden swarm. Nem nurgle seregben ne várj tőlük sokat.

 

Fast:

 

Flesh hounds:

Keverék khorne és slaanesh között. Gyorsak (beasts), furious charge-t kapnak, és bejöhet hozzájuk Karanak, aki ugye spec osztag upgrade. Full khorne seregbe oké, akkor 8 fő + Karanak. Versenyseregbe nem illenek, sajna. :(

Seekers of slaanesh:

Mint a daemonettes-ek, csak ezek cavalry. És +1 attack. Egyébként teljesen ugyanaz. Csak épp mivel nem troopok, ezért nem foglalhatnak. Amire jók: lekötni egy deva squadot. De pl CSM nurgle marinok ellen már bukta... :( 8-10-12 fő kell belőlük is. Igazi erejük full slaanesh seregben van. Akkor jó kiegészítés fiendsek mellé, esetleg 2. hullámnak.


Screamers of tzeentch:

egy dolog ellen jók: járművek. Counts as melta bomb támadásuk van, rohamból kettő. Elég 3 db is egy osztagba. Jetbike-ok, épp ezért, amikor lejönnek, nincs run. Viszont viszonylag könnyen elhullanak, főleg CC-ben.

Furies of chaos:

mintha assault marine-okat hoznál, de csak 3-as WS-el I-vel, és 5+-os invuval. A kódex leghaszontalanabb egysége. Még az elhanyagolt fast részből is a legrosszabb...

 

Heavy:

Az örök vita: soul grinder, vagy daemon prince? Ezt mindenkinek magának kell eldöntenie. Igazából ha egy olcsó, jól használható járművet akarsz, amiből hozol 3-at, akkor grinder. 10-es erő, 2 különböző lövés (ebből egyik nagysablon), crew stunned and shaken nem hat rá... Nem rossz, mi? Csak épp egyik istenhez sem tartozik.

Viszont jármű, és 1 lövéstől meghalhat... Hiába a 13-as páncél... :(

Ezért pl ha Epidemius sereget készítesz, akkor máris nézheted a nurgle DP-ket, hogy gyorsan növeld a tallydat. A legjobb és legrosszabb upgrade a szárny. Ettől ugye körönként 12"-et mész, de cserébe lényegében megduplázod a DP-d értékét... :(

Lehet lövős DP-d, Tzeentch jelével, aki körönként lő 4-et, ebből 1-et S8-al, AP 1-el. Cserébe ő nem fog repkedni. Nem érdemes neki. És így is 190 pont, ha még 3+-os sima mentőt is adsz neki...

Slaaneshnél bejön ugye a pavane, mint lehetőség, de akkor máris rakhatod rá a szárnyakat...

Khorne talán a leggyengébb a DP-k közül... De mint már írtam, Khorne seregekbe grinder kell.

Nos, ezzel nagyjából ki is végeztem az egyes egységeket. Lassan, de biztosan haladok a csatákkal is, hasonló képp az összerakással. Jövő hétvégén jön a HQ-m végre, a Keeper of Secrets, és a lettereim, illetve a konvertált crushereim alapja, de ott még a lovak hiányoznak. Festést eddig 2 modellen kezdtem el, 1 daemonettes-en, illetve 1 bloodletteren. Közben próbálom a számomra legideálisabb sereglistát is megtalálni. Hát, nem egyszerű...

HQ folytatás

2009.08.20. 14:16 | Wolflord_EC | 2 komment

Nos, akkor folytassuk a heraldokkal a sort.

Először is, az isteni rivalizálás miatt heraldokat csak saját istenének követőihez rakhatsz, nem keverheted, hogy khorne heraldot mondjuk horrorokhoz raksz.

Khorne:

őkelme juggernauton éri el pályafutása csúcsát. Lényegében ugyanaz adható neki, mint egy bloodthristernek, viszont gyengébb nála. A kivételek persze a szekér és a juggernaut. :) Ja, és az ikon.

Lényegében szekéren sokak szerint olyan, mintha egy khorne Daemon princet hoznál. Viszont kb ugyanazok a hátrányai is, illetve van még egy sokkal nagyobb: járműveket csak igen nehezen képes legyőzni, és csak akkor, ha megvetted neki a rendinget. És épp e miatt nem éri meg szekéren hozni őket.

 

Lehetőségek:

juggernautos khorne herald. Vagy juggernautok közé, vagy sima bloodletterek közé érdemes berakni. Kutyáknál semmi keresni valója nincs, mert nem beastként mozog, hanem sima gyalogosként. Juggeren kap 3+-os sima mentőt is. Ikont nem igazán érdemes adni neki, ahogy egyik heraldnak sem. Jobb helye is van (lásd majd később, elitek és troopok leírásnál:) ).

 

Igazából csak full khorne seregbe ajánlott. Bloodcrusherekhez felesleges, mert az árából majdnem 3 crusher kijön...

 

Nurgle:

Rövid leszek, és tömör. Full nurgle sereg, Epidemius mellé esetleg. Vagy ha valaki nagyon fluffos akar lenni. Bár tény, hogy én ki nem állhatom nurgle-t, tehát nálam ez is közbe szól. De troopok és nurgle DP kivételével nem igazán éri meg nurgle-t választani... :) (Elkötelezett Tzeentch rajongó vagyok, mielőtt valamelyik elvetemült nurgle játékos magára veszi.)

 

Slaanesh:

Törékeny, de gyors. És olcsó. Ezzel kb mindent el is mondtam róla. Ha csak be kell dobni feltétlenül 1 HQ-t, akkor érdemes vele foglalkozni. Az ember ráülteti szekérre, és nem is fog az első gretchinlövéstől meghalni. Sokak számára csábító a pavane, vagyis a gyengített lash. A heraldok viszont még gyengébbek, mint a GD-k, és már a keepernél is írtam: ne vegyél pavanét. Nem éri meg. Mivel szekéren is fleetelsz, ezért be kell érned CC-be, aminek az esélyét a pavane csökkenti. Az pedig slaanesh halála. Ha szekeres slaanesh heraldot hozol, mindig vegyél neki +1 erőt. Slaanesh alapból gyenge... Szekeres, + erős herald mehet akár monstrous creature-t is vadászni, másra, hát... Esetleg besegíteni egy osztag daemonettnek. Illetve, olcsó HQ. Ha teletömted az elitedet és a heavydet, és nem lelsz más lehetőséget... Akkor jó.

 

Tzeentch:

Ha őket akarod hozni, akkor felejtsd el a nagydémonokat. Felejts el minden más heraldot. 4 Tzeentch herald, szekéren. És meg is oldottad a sereg legnagyobb gyengeségét! Tudsz mit kezdeni tankokkal! :)

Nos, miről is van szó: adott egy tzeentch herald. Két lehetőséged van:behozol melléjük egy bloodthristert, és 2 osztag horrort. A heraldok képesek két irányba is lőni, ha meg veszed nekik. Ergo, heraldok be gyalog a horrorokhoz, és bolt of tzeentch nekik. Onnantól kezdve lőnek 3 db S5 Ap3-ast, és 1 S8 Ap1-est. Két célpontra. :) Viszont a horrorokkal általában hordákat szokta az ember lőni, és max végső elkeseredésében a marinet... Vagy ha tényleg épp 18"-re van. Viszont tény, elég olcsó maga a két herald. Viszont e mellé ha nem hozol BT-t, akkor gondban vagy...

Mi történik, ha szekérre rakjuk őket, és kidobjuk a BT-t, hogy legyen négy?

Nos, a heraldok fejenként 5 woundosokká válnak... E mellett jetbikeok is lesznek. :)

Az előbb emlegetett felszereltség miatt ha 4 van belőlük, akkor körönként 4 S8 AP1 lövés, és 12 S5 AP3 lövést tudnak megereszteni. Add hozzá bizony azt, hogy jetbike-ok... Ergo, még turbo boostolni is tudsz velük utolsó körben, ha az kell.

Összesen tehát 440 pontért körönként 16 olyan lövésed van, amivel egy SM max fedezékbe kúszva tud valamit kezdeni, illetve, ha úgy hozza a sors, akkor ebből 4 db tankot tud nyitogatni. Kell ennél jobb? :)

 

Nevesített nagydémonok:

Ellentétben sokakkal, nem igazán használok nevesített karaktereket. De azét pár szó róluk:

 

Ku'gath:

Eggyel több seb, mint a sima GUO, ami miatt általűában az egész csatát túléri. Nagyon kellemetlen speciális képességek (nurgle base teremtés, sablon dobálás)... Viszont iszonyat drága. Csak full nurgle seregbe javasolnám.

 

Fatewaever:

333 pont. Sokak szerint túl erős. Ha hozol mellé 3 osztag crushert, és megy velük, akkor kellően kemény lesz. Egészen addig, amíg el nem rontod a mentődet, és az LD-det. Mert elég neki 1 seb is, hogy eltűnjön a warpban... Ha őt hozod, akkor az egész sereged rá kell építened. Ha full tzeentch seregben látod,akkor tuti, hogy 3 lövős DP menetel majd még mellette... Potom 900 pontot felzabálva egy seregből... Részemről majd talán apocalypse-ben.

Skarband:

Mi is történik, ha keresztezünk egy Khorne és egy slaanesh gerater daemont? Megkapjuk skarbandot. Szárny helyett fleetel, és újra dobatja az összes to hitet. Ez pedig ténylegesen csak slaanesh seregben jó, ahol a rendinget erősíti ezzel (több talál, több esély a hatosra sebzésnél). Máshol... Szerintem túl nagy a hátulütője.

 

Nevesített harladok:

The Masque:

Ó, igen, 3 pavane körönként, 3 különböző célpontra, de jó is már nekünk! Kicsit gyenguska, nem baj, tipikus slaanesh, berakjuk egy osztagba, és máris miénk a legjobb sereg! Izé... Ja, hogy ő osztagba nem rakható? Ja, hogy egy 10 fős marine osztag simán lelövi, hiába van 3+-os invije, mert 3-as T-je van? És 3-as ereje, tehát 1 5 fős ork boy szétkaphatja? 2 wound... Ha osztagba lehetne csatolni, akkor minden slaanesh sereg vele kezdődne. Kár érte, mert gyönyörű maga a modell. :(

 

Epidemus:a nurgle sereg alapja. Minél több nurgle egység üt le az ellenféltől valamit, annál jobbak lesznek. Egészen, amíg ő él. Tehát, be egy osztag plageubearershez, és onnan szépen számolgatja a sebeket... Nagyon kellemetlen spec hős, éa a leghasználhatóbb szvsz, ha nurgle-t szereted.

 

The blue scribes:körönként két spell, az vicces. Minden spec cuccot tudni, az vicces. Ha összevesznek, akkor az nem annyira vicces. Ja, és közelharcban hullanak. :( Nekem nem jött be, de sokan használják őket full tzeentch seregbe külföldön. Én inkább sima szekeres heraldot vinnék. Ja, és ők csak discen ülnek. viszont konvertálás terén álom. :)

 

Skulltaker:

Monstrues creature-ök, C'tan csillagistenek vigyázzatok! 4+-ra végetek! Ez pedig nem vicc. Különleges képessége, hogy4+-on rendingel, ami ha sebez, instant killt okoz... Ergo, aki nem ethernal warrior, vagy amelyik nida MC nincs synapse alatt, annak 4+ to hit/4+ to wound után vége... Kaphat szekeret, vagy juggernautot. Ja, és minden khorne ajándék meg van neki alapból. Viszont annyiba kerül, mint egy juggernautos khorne herald ikonnal... Ha tudod, hogy ki ellen mész, és ő szeret kellemetlenkedő, de nem Ethernal warrioros sok sebes egységeket hozni, akkor ő a te embered, izé, heraldod.

 

 

Saját HQ-k:

 

sokáig juggernautos khorne heraldoka, és szekeres tzeentch heraldokat használtam. Aztán, rájöttem, hogy 1 HQ elég, és az elit-heavy részbe raktam át a hangsúlyt. Jó dolog a 4 HQ, de nem az igazi. Ha pedig már csak 1 HQ-t hozol, akkor az tudjon is valamit. Ezért döntöttem a keeper of secrets mellett. Viszonylag olcsó (2 szekeres tzeentch herald árából meg van az az összeállítás, amit én használok), és közelharcban kellemes. Nagy pontszámnál sem fogok vinni heraldot. Mint már írtam Tzeentch párti vagyok. a Lord of Change nekem nagyon sokszor nagyszerűen teljesített, de sajnos 2000 pontig nem fér bele a seregembe. :( 2300 pontnál viszont már ott ül őszentsége a seregemben, és semmi sem tudja kitúrni onnan. :)

akkor vágjunk bele

2009.08.15. 01:28 | Wolflord_EC | Szólj hozzá!

Eredetileg tényleg hetente akartam frissíteni legalább, de a kezdő post után nem igazánvolt kedvem/erőm/időm a bloggal foglalkozni. Ezért most bepótolnám, és elkezdenék egy taktikát és egységleírást, ahol is az első a bejegyzés a HQ lehetőségekről, azon belül is a grater daemonokról szól.

A daemons sereg alapvetően kétféle HQ-t választhat. Az első, számomra igen kedves választási lehetőség a greater daemon-ok. Mint minden, itt is a 4 isten kegyeltjeire osztódik.

Létezik normál greater daemon, és nevesített karakter is. A nevesített karaktereket majd csak a legvégén fogom összefoglalni a heraldok után, mert elég ritkán használom őket, hiába erősítik a sereget, mindez igen magas pontszámmal, vagy speciális seregépítéssel párosul.

Khorne:

Khorne legfőbb kegyeltje a Bloodthirster. Sebezhetetlen mentője mellé normál páncélmentő is párosul, és mindezek mellé még szárnya is van. Tagadhatalanul a legjobb közelharcos. Nevetségesen olcsón kap még egy 2+-os sebezhetetlen mentőt is pszik ellen. Lövésben nem jeleskedik, felesleges megvenni neki a lövős képességet.

Legnagyobb hátránya, hogy nincsenek gránátjai, ezért fedezékbe nem a legjobb dolog rohamozni vele, hiába is bírja. :(

Mint minden nagydémonnak, neki is vehetünk extra erőt, a legtöbben ezt, és a pszi védelmet ajánlják, minden egyéb felesleges rá. Ezzel akár tankokat is ki tud nyitni, főleg, hogy szörny.

 

Előnyök:

repül

normál mentője is van

szörny-monstrous creature

 hátrány:

nincs gránátja, ezért fedezékben lévő egységeknél gondba kerülhet

drága pontban, bár ez csak nézőpont kérdése.

 

Nurgle:

A fertőzések nagyatyja a great unclean one-okon keresztül fejezi ki, mennyire szereti megfertőzni a világokat. Ezek a legnehezebben elpusztítható démonok, mert magas szívósságuk, és feel no pain-jük mellé ugye még a sebezhetelen mentőjük is a védelmüket erősíti.

Legnagyobb hátránya, hogy lassú, mindig úgymozog, mintha nehézterepen járna. De mivel ő is szörny, ezért 3D6-al dobja ezt a tesztet. Nem szabad elfelejteni, hogy védekező gránáttal vannak felszerelve, ezért ha betámadják, akkor a rohamból származó plusz támadás nem érvényesül.

Mindezek mellé könnyedén fixen sebzővé tehetjük, ami szintén előnyös egy ilyen lénynel. Aki nurgle-t szereti, az hozzon belőle minden képp.

 

Előnyök:

defensive grenades-védelmi gránátok

feel no pain-lényegében egy újabb mentő a normál sebezhetelen (invul save) mellé

fixen sebezhet

sok seb

a legolcsóbb a nagydémonok (greater daemons) közül

Hátrány:

slow and purposefull-lassú, mintha mindig nehéz terepen járna

Slaanesh:

A kéj urának/úrnőjének kegyeltjei gyorsak, sőt, igazából a leggyorsabb lények az egész játékban. Mindezek mellé támadó és védekező gránátjaik is vannak, ami miatt bármilyen terepre nyugodtan bemehetnek. Bár repülni nem tudnak, de futás után rohamozhatnak. Megkaphatják a kiválás képességet, ami miatt ők döntik el, hogy pontosan mikor és ki ellen is akarnak küzdeni. Mindezek mellé még rengeteg támadás is párosul, és különleges karmaik is extra kedvezményt biztosítanak nekik (6-osra mindig sebeznek, nem érdekli őket, hogy ki vagy mi az illető).

Ha tankra akarunk vele vadászni, ne felejtsük el az extra erőt!

Viszont pavane-t nem szabad nekik adni, annak az egyetlen helye a szárnyas slaanesh démonhercegeken van a daemonoknál.

Nekem a második kedvenc nagydémonom.

 

Előnyök:

I10-a legygyorsabb lény a játékban

A6-alapból 6 támadása van, rohamból 7.

Defensive and attacking grenades: ha megtámadják, akkor ugyanúgy nem jár a rohamból származó plusz támadás, mint nurgle démonjainál.

Ha ő támad nehézterepen keresztül, egyszerűen ignorálja azt.

Fleet: futás után rohamozhat.

Képes mind elit, mind sima osztagokkal elbánni, hála sok támadásának, és szörny mivoltának, e mellett pedig a tankokra is veszélyes!

Hátrány:

ha a sebezhetetlen mentőjét ignorálják, akkor lényegében teljesen védtelenné válik

nem repül, hanem csak fleetel, pedig a lövést nagyon nem szereti

 

Tzeentch:

Éljen a változások Ura! A Lord of Change-ek, Tzeentch nagyúr kegyeltjei a sereg legnagyobb gondjait hivatottak kezelni. Sajnos, legtöbbször csak hivatottak. :( A sereg nem igazán jeleskedik a lövésben, a démonok a közelharcot szeretik, ahol saját maguk lophatják el az ellenség lelkét... Kivéve Tzeentchet, és követőit.

A varázslók uraként is ismert Tzeentch követői lőnek, ami csak a csövön kifér, és ha közelharcba kerülnek, akkor a legtöbbször rövid időn belül végük van. Képesek megosztani a tüzüket több ellenség között is, amivel nagyon megnő a használhatóságuk. Alapból olyan fegyverrel vannak felszerelve, ami sebzés után ellophatja a megsebzett lelkét. Mindezek mellé repülnek is. Viszont, mint azt már írtam, közelharcban elmaradnak társaik mögött. Igazából kisegítő szerepük van, tankok és lépegetők ellen, ami viszont egyszerűen kell, mert a démonoknál ebből van a legkevesebb. Ennek viszont meg is kérik az árát: ő a legdrágább a 4 nagydémon közül.

 

Előnyök:

lövés, amivel akár tankokat is ki tud nyitni (bolt of tzeentch)

repül (flight)

megoszthatja lövéseit több célpontra (we are legion)

3+-os sebezhetelen mentője van

hátrányok:

a legdrágább greater daemon

közelharcban annyira nem jeleskedik, hiába greater daemon.

 

Jó kombók:

 

Érdemes a keeper of secrets+bloodthirster kombót kipróbálni. Meglepően hatékonyak együtt, hiába a két ellentétes párt képviselik, tökéletesen kiegészítik egymást: a keeper bemehet a terepre is, majd a thirster befejezi a munkát, hiszen sokkal védettebb a lövések ellen sima mentője miatt.

 

A thirster ugyanígy remekül használható a Great unclean onnal is, ahol a GuO a boxzsák szeepét játssza, míg khorne nagydémona el nem takarítja a kellemetlenkedőket.

Kissé gyengébb csak a keeper of secrets GUO-val párosítva, de még mindig halálos.

A Lord of Change pedig igazából mindegyik nagydémonhoz hozzáadható, aki megvédi őt, és leszámol a közel merészkedőkkel. Igazából ő az, aki csak segíti a sereget, de ha az ember jól használja, már követlenül érkezése után behozhatja az árát (egy osztagot megritkít, egy drága tankot kilő, és máris könnyebb az élet).

 

Személy szerint magasabb pontszámban mindig a Lord of Change + keeper of secrets kombinációt alkalmazom. Nurgle egységem egy darab sincs, khorne pedig nálam az elitek és a troopok között találta meg a helyét.:)

 

Az általános szabályok persze a nagydémonokra is igazak: DS-ből érkezésük után csak lőhetnek/futhatnak, de nem rohamozhatnak. Mivel monstrous creature-ök, ezért nehéz kitakarni őket.

 

Remélem segítettem valamennyit a nagydémonokban. ;)

A kezdetek

2009.03.05. 20:07 | Wolflord_EC | Szólj hozzá!

Az inkvizitor.hu oldalon többen is lelkesen felbuzdultak az idei első Liga miatt.

Sorban jelennek meg a különböző blogok, ahol a seregek festéséről lehet olvasni. De a hobbi nem csak ebből a részből áll, hiszen ott vannak a stratégiák, a taktikák, a seregötletek, a leírások, csaták, további versenyek...

Ezekkel a részekkel is szeretném megismertetni az olvasót, aki először egy sereg felépülését, kifestését, majd pedig eredményeit, történetét követheti itt nyomon.

Remélem, nem csak a 40k-sok lelik majd benne örömüket.

 

Üdv,

 

Wolflord_EC

Címkék: kezdet

süti beállítások módosítása